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你更习惯用哪个键下蹲?
作者:欧星软件园 发布时间:2025-03-23 09:15:38
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“我按不到下蹲键!”

在睿站 ,一个关于“我按不到下蹲键”的吐槽引来了一百五十万人的围观。

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视频中,主角的手趴在WASD的键位上,小指竭力地向着ctrl靠拢。她仿佛正在努力驯服着五指,但无论怎样都达不到触碰ctrl键位的真实。

无论怎样努力,她都没有成功,就宛如伤重倒地的战士,尽力地要去守护自己心爱的东西却触不可及那般悲情。

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悲情,真的是悲情。悲情到让我以为自己那么多年的ctrl下蹲,是靠平移整个手掌才能做到的。

直到我下意识地将手放在键盘上,然后微微挪动了一下小指头。

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这不是有手就行?

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——别误会,这不是在嘲讽那些不熟练使用键盘的玩家。这毕竟这涉及到天生手型/手指长短的问题,咱今天要聊的,其实是关于“ctrl”和“下蹲”这个行为绑定的关联。

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在知乎上,就曾有个被键位困扰的fps小白发问:“csgo下蹲键按不到,该改成哪个键?”。

相比于WASD这种绝对占据主流的移动按键布局,“下蹲”这个按键的流派,可谓是五花八门:像是用ctrl键的、用C键的、用alt键乃至鼠标侧键、波浪线和空格键的比比皆是。

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这种蹲键流派的划分,最初源于不同游戏的默认按键设定。对于最早期那一批的fps游戏来说,蹲键的C键对应下蹲英文“crouch”的缩写,如同M键对应map(地图)那样简单粗暴——像是《DOOM》《网络奇兵》等这类游戏都是这么干的。‍

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当然,那些都是过去式。对于如今大多数国内玩家来说,ctrl才是蹲键的代名词。

毕竟,CS/CF/无畏契约这三家个在国内影响力最大的fps游戏,都是以ctrl作为下蹲键的。

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现如今,主流竞技FPS的蹲键一般分为两类:像上面这几个shift键不绑定“奔跑”行为的游戏,基本将ctrl作为蹲键;而像COD塔科夫这种shift绑定奔跑且利用率较为频繁的,都以C键作为下蹲居多。

本站比如塔科夫的检视等动作,需要频繁用到shift

以现在的眼光来看,这种安排背后的原因,倒是好探究:

其一,在于行为逻辑。当shift作为静步时,本身与下蹲行为存在一定关联的,这时将距离shift相近的ctrl安排为蹲键自然是合理的;而当shift作为“冲刺”时,与下蹲则是相反的两个状态,自然会安排到距离更远的c键上。

其二,则基于手指疲劳的考量。频繁的“冲刺”按键使用,会加重小拇指的负担,此时若是在将下蹲绑在ctrl上,则会让玩家的疲劳程度加剧,所以绑定在大拇指/食指一侧的下蹲按键,即可减轻其负担。

当然,ctrl和c键并不算绝对冲突。这俩一个属于是状态型的长按,一个属于切换型的短按,只需要轻推轻点C键就可以直接蹲下——而市面上,也不乏像《Apex英雄》《战地2042》这种将两者都设为蹲键的存在。

相比于“C键党”和“ctrl党”的主流地位,另一批玩家亦有着自己的习惯:就比如对于《我的世界》《生死狙击》等一系列玩家来说,shift键才是下蹲的标配。一些玩家甚至会以“shift”蹲的小众为标签而自豪。

本站“至今,我所有fps游戏的蹲键仍是shift”——1位《CS:GO》完美S、《无畏契约》神话的《生死狙击》玩家如是说道

尽管从人体工学上来说,shift作为下蹲可能更加符合那么一点小拇指的分布习惯,或许《我的世界》也考虑到了这一点——但至少对于《生死狙击》这款页游来说,它们不将ctrl设置为蹲键的原因更加简单直接:

ctrl+W,是关闭当前网页的组合键。

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亲爱的策划,你也不想下蹲+前走就关掉游戏吧?

上面这些默认的设置,只是影响下蹲键位的基本要素。玩家个人的喜好、游戏外设的影响……都是促使玩家选择键位的重要因素。

就比如,对于以thinkpad为代表的笔记本电脑用户,他们不想用ctrl下蹲,主要因为ctrl左边有个TM “fn”的键位——

本站虽然可以更改映射,但总归是有点别扭。

再比如,一些用不习惯C键的玩家,会将左alt当做一个另类之选。这个按键本身面积够大、不像C键那样容易误触,同时还能充分利用你的大拇指,算是个不错的选择。

但alt最大的问题在于,它会和其他键位形成“连携组合技”:

如果你后台恰好开着微信,那么alt+a键(下蹲+左移)的组合会直接让你当场截屏;如果你不小心按到了看战绩的tab键,那么“alt+tab”的组合就会让你当场切屏,留下你一个人原地傻站着等死——在那一刻,你会理解何为真正的“降维打击”。

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当然,如果你不小心按到alr+F4的话——说明你该去看医生了。

如今,人类对于“下蹲键”的开发已经五花八门、趋近完全:对于那些跳跃度要求不高的游戏,空格可能是一个不错的选择;而嫌弃左手操作密度大的玩家,会将下蹲绑定至鼠标侧键;而对于一些无名指较长的玩家来说,tab上方的波浪键反而是个好选择……

你会发现,这个东西就相当于讨论LOL的“D闪”还是“F闪”,讨论起来自然是没个统一的标准——所以,在经过一番讨论过后,永远是整活儿的行为去大于争论。

早在2016年,外媒PC gamer的一位元老编辑“Evan Lahti”就曾经以整活儿的方式,写了一篇“用C键的都是啥b”的吐槽文。其内容表示,“用C键下蹲的都是愚者,他们不应该受到社区的庇护!”

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事实证明,这篇9年前的文章,至今也不曾过时——因为在去年年底,这篇文章还被一大堆自媒体翻出来,然后大聊特聊一番。

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本站“最近”——指2016年8月5日

就这么一个小小的键位,其背后却有着以小见大的效果。它涉及到游戏类型、操作习惯、设备等种种要素的交织与融合,而人们,也总是会将一两套按键的习惯,带入到各种游戏之中。

别问,问就是肌肉记忆在发力。

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而在众多讨论之中,你会发现一个有意思的现象:这两年,玩家们对于各种键位的讨论,好像又开始多了起来。

这其中,既有基本不怎么玩pc游戏的萌新,也有长久扎于此道的老手。

你也知道,现在的新玩家,突出一个萌新属性。许多年轻玩家都抱着手机长大,对于电脑的接触并不算多,当我们这群老玩家都对wasd+ctrl/shift的键位布局习以为常时,却有一群人开始对此感到不习惯了。

是的,在今天,甚至有不少的玩家对于“WASD”的经典布局产生了怀疑。一些接触PC游戏不多的暖暖系列玩家,就曾经吐槽过“WASD”的操作,并疑惑为什么不能用方向键控制人物的移动;

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无独有偶,以主机为核心的一些小日子玩家也不适应WASD的按键,还吐槽着“WASD+空格简直是个反人类的操作”云云。

这现象背后的成因倒也好理解。许多抱着主机(国外)或者手机游戏(国内)长大的年轻人,当他们的手放在键盘时,就如同远古的僵尸复活之后,开始学习新时代的生产技术,自然会感到诸多的不适应。在日本,人们使用“若者のPC離れ(远离PC的年轻人 )”这个短语来描述年轻人远离电脑,热衷于使用智能手机的现象。

所以,他们需要从头开始。

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我还记得我第一次碰电脑时,从A到B从B到C,对着那乱七八糟毫无头绪的键位纠结半天;而最早在游戏里使用作弊码时,我还没有形成敲键盘的肌肉记忆,也要对着键盘一个一个认字母——显然,他们也需要经历这样的历程。

而另一方面,在今天,更多“个性化”“定制化”的细分键位划分也在不断呈现着。对于“下蹲”这个键位的细分呈现,不过是其中的一个缩影。

本站利用“ESDF"作为操控核心的人,如今依旧不在少数。

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按键的映射,终归是个人习惯的问题,而并非科学与人体工学的问题。即使是被证明出有着最优解的东西,也难抵一句“老子乐意”,也比不过一个人许多年来积累的游戏习惯。即使“科学表明”如何如何,但无论是新人还是老手,搭配个属于自己的按键映射才是最好的。

本站CS职业选手mezii的拟人键位:右键为向前走,A键是跳,W是静步,C是蹲伏

本站其中也不乏一些奇葩:比如炉异灵术老师,用大拇指按了大半辈子shift,直到某天弹幕提醒之后,才发现可以切换成小指按(图片来源@游戏BBQ)

所以,归根结底,一句话:

埃及吧用啥,你就用啥吧。

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